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Aktivierungsspiele für Seminare und Workshops

Mit Taschenguide Downloads, Haufe TaschenGuide 271

Erschienen am 20.08.2018, 2. Auflage 2018
9,95 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783648121795
Sprache: Deutsch
Umfang: 128 S.
Format (T/L/B): 0.8 x 16.5 x 10.5 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Spiele machen Spaß und bringen Bewegung in die Runde. In Seminaren, Workshops und Arbeitssitzungen schafft es frische Kreativität, wenn sich die Teilnehmer einmal mit etwas ganz Anderem befassen. Nach einem abwechslungsreichen Aktivierungsspiel lassen sich Herausforderungen mit neuer Energie angehen. Inhalte: - Mehr als 60 in der Seminarpraxis erprobte Aktvierungs-Spiele So werden müde Teilnehmer wieder frisch und konzentriert Sorgen Sie für mehr Energie und Spaß in Seminaren und Workshops! Spiele für alle Sinne, die zum Mitmachen anregen

Autorenportrait

Zamyat M. Klein, Diplom-Pädagogin mit Schwerpunkt Erwachsenenbildung, arbeitet seit 1980 als Trainerin, seit 1991 als freiberufliche Trainerin, Coach und Autorin. Sie hat zahlreiche Zusatzausbildungen in Gestalt- und Pädagogischer Psychotherapie, Yoga sowie NLP absolviert und ist zudem Ausbildungstrainerin in Suggestopädie und Gründerin der OAZE-Online-Akademie. Über ihr Unternehmen ZamyatSeminare, Lohmar, schult sie Trainer und Mitarbeiter aus Unternehmen. Sie gilt als ausgesprochene Expertin für Kreativitätstechniken und kreative Seminarmethoden, die sie auch über Ihre Online-Akademie anbietet.

Leseprobe

An der Nase herumführen Zweck: Spaß, Bewegung mit Körperkontakt Dauer: 10 Minuten Anzahl der Teilnehmer: mind. 10Dieses Spiel erfordert zum Teil Körperkontakt. Es wird daher besser erst eingesetzt, wenn sich die TN schon etwas kennen und Sie als Trainer festgestellt haben, dass es sich um eine spielfreudige Gruppe handelt. BeschreibungAlle TN bewegen sich frei im Raum. Der Trainer ruft ihnen eine Redewendung zu. Die TN müssen diese wörtlich nehmen und auch so ausführen (wobei man manche vielleicht nur andeuten sollte.). Es bieten sich folgende Redewendungen an, die natürlich nicht alle durchgespielt werden sollten. Am besten ist eine Mischung aus harmlosen, einfachen und solchen, die eine kleine Herausforderung darstellen. - Jemanden auf den Arm nehmen Jemandem auf den Zahn fühlen Jemanden an der Nase herumführen Jemanden übers Ohr hauen Jemandem Steine in den Weg legen Jemandem kräftig in die Suppe spucken Jemanden aufs Kreuz legen Jemandem die Zähne zeigen Jemanden anbeten An den Haaren herbeigezogen Den Buckel runterrutschen Jemandem den Mund stopfen Auf die leichte Schulter nehmen Sich ins Fäustchen lachen Augenwischerei betreiben Jemanden mitreißen Jemanden wachrütteln Hindernisse aus dem Weg räumen Jemandem unter die Arme greifen Jemandem auf die Beine helfen Alle laufen kreuz und quer durch den Raum und setzen die Redewendung auf ihre Art um. WirkungDies ist ein sehr lebhaftes Spiel, das viel Gelächter mit sich bringt und die Kreativität der TN fordert. Es ist lustig, sich einmal bewusst zu machen, was so manche Redensart eigentlich wörtlich bedeutet. Oft benutzen wir Redensarten aus Gewohnheit, ohne dass wir dabei ein konkretes Bild vor Augen haben. Das wird sich nach diesem Spiel ändern.

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