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Autodesk Maya 2015

3D-Animation vom Concept zum Final, mitp Grafik

Erschienen am 15.12.2014, 1. Auflage 2015
15,00 €
(inkl. MwSt.)

Nicht lieferbar

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783826697173
Sprache: Deutsch
Umfang: 560 S.
Format (T/L/B): 2.8 x 24 x 17.2 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

- 3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis: Design - Modeling - Texturing - Rigging - Animation - Lighting - Rendering Mit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles,nDynamics und Bifrost Alle wichtigen Schritte anhand eines durchgehenden Beispiels erklärt Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung,Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software. Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, worauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt. Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation! Zum Download unter www.mitp.de/9717: Beispiele und Übungsdateien Aus dem Inhalt: Vorbereitung für das Modeling Maya das Interface Modeling Modellieren eines Charakters NURBS Modeling Texturing Rigging Skinning Animation Facial Animation Dynamics nDynamics MuscleSimulation Bifrost Lighting Rendering

Autorenportrait

Alexander "Nico" Ostermann hat am Academy of Art College in San Francisco Animation und VFX studiert und an Spielen als Animator mitgewirkt. Zurück in Deutschland war er bei Filmen als Senior- und als Lead Animator tätig und hat sein eigenes Studio in Berlin gegründet. Regelmäßig veröffentlicht er Artikel über die Arbeit mit Autodesk Maya in dem Fachmagazin "digital production".

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